인스턴스의 생성과 소멸 (init/deinit)

2021. 2. 10. 13:17Swift/기초 문법

⭐ 인스턴스의 생성과 소멸 

  • 프로퍼티 초기값

  • 인스턴스 생성 : 이니셜라이저 (init)

  • 클래스의 인스턴스가 소멸될 때 호출 : 디이니셜라이저 (deinit)

 

1. 프로퍼티 초기값

  • 스위프트의 모든 인스턴스는 초기화와 동시에 모든 프로퍼티에 유효한 값이 할당되어 있어야 합니다.

  • 프로퍼티에 미리 기본값을 할당해두면 인스턴스가 생성됨과 동시에 초기값을 지니게 됩니다.

import Swift

class PersonA {
	// 모든 저장 프로퍼티에 기본값 할당
	var name: String = "unknown" // 1. 만약 기본값을 할당하지 않고 var name: String만 한다면
	var age: Int = 0
	var nickName: String = "nick"
}

let jason: PersonA = PersonA() // 2. 인스턴스 초기화 시 에러 뜸

// 기본값이 인스턴스가 지녀야 할 값과 맞지 않다면
// 생성된 인스턴스의 프로퍼티에 각각 값 할당
jason.name = "jason"
jason.age = 30
jason.nickName = "j"

 

💡 만약 위 코드 class PersonA에서, name의 기본값을 할당하지 않고 var name: String만 작성 한다면 인스턴스 초기화 시 에러가 뜸 !!

 

2. 이니셜라이저(init)

  • 프로퍼티 초기값을 지정하기 어려운 경우에는 이니셜라이저 init을 통해 인스턴스가 가져야 할 초기값을 전달할 수 있습니다.

class PersonB {
	var name: String
	var age: Int
	var nickName: String
		
	//이니셜라이저
	init(name: String, age: Int, nickName: String) {
		self.name = name
		self.age = age
		self.nickName = nickName
	}
}

let hana: PersonB = PersonB(name: "hana", age: 20, nickName: "하나")

 

프로퍼티의 초기값이 꼭 필요 없을 때 ? 

  • 옵셔널 사용 !! 
  • class 내부의 init을 사용할때는 convenience 키워드 사용 !! 
// 1-1) 옵셔널을 사용한 이니셜라이저
class PersonC {
	var name: String
	var age: Int
	var nickName: String? // 옵셔널

	convenience init(name: String, age: Int, nickName: String) {
		//self.name = name
		//self.age = age // 1. init을 여러개 만들었고, 그 안의 전달인자 값들이 중복이면
			
		self.init(name: name, age: age) // 2. 이렇게 다른 init을 불러와서 코드를 줄일 수 있음
		// 3. 단, 자신의 init을 활용할 때는 conveneince 키워드를 써줘야 함
		self.nickName = nickName
	}
		
	// 옵셔널을 사용한 init
	init(name: String, age: Int) {
		self.name = name
		self.age = age
	}
		

let jenny: PersonC = PersonC(name: "jenny", age: 10)
let mike: PersonC = PersonC(name: "mike", age: 15, nickName: "m")

 

  • 암시적 추출 옵셔널은 인스턴스 사용에 꼭 필요하지만 초기값을 할당하지 않고자 할 때 사용

// 1-2) 임시적 추출 옵셔널을 사용한 이니셜라이저
class Puppy {
	var name: String
	var owner: PersonC!
		
	init(name: String) {
		self.name = name
	}

	func goOut() {
		print("\(name)가 주인 \(owner.name)와 산책을 합니다")
	}
}

let happy: Puppy = Puppy(name: "happy")
// happy.goOut() //error, owner.name = nil이기 때문
happy.owner = jenny
happy.goOut()
// happy가 주인 jenny와 산책을 합니다

 

2-1. 실패가능한 이니셜라이저

  • 이니셜라이저 매개변수로 전달되는 초기값이 잘못된 경우 인스턴스 생성에 실패할 수 있습니다.

  • 인스턴스 생성에 실패하면 nil을 반환합니다.

  • 그래서 실패가능한 이니셜라이저의 반환타입은 옵셔널 타입입니다.

  • init?을 사용합니다.

class PersonD {
	var name: String
	var age: Int
	var nickName: String?
		
	init?(name: String, age: Int) {
		if (0...120).contains(age) == false {
			return nil
		}
				
		if name.characters.count == 0 {
			return nil
		}
				
		self.name = name
		self.age = age
	}
}


// let john: PersonD = PersonD(name: "john", age: 23) //error
let john: PersonD? = PersonD(name: "john", age: 23)
let joker: PersonD?= PersonD(name: "joker", age: 123)
let batman: PersonD? = PersonD(name: "batman", age: 10)

print(joker) // nil(나이가 범주를 벗어남)
print(batman) // nil(나이가 범주를 벗어남)

 

3. 디이니셜라이저(deinit)

  • deinit은 클래스의 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점에 호출됩니다.

  • 인스턴스가 해제되는 시점에 해야할 일을 구현할 수 있습니다.

  • deinit은 매개변수를 지닐 수 없습니다.

  • 자동으로 호출되므로 직접 호출할 수 없습니다.

  • 디이니셜라이저는 클래스 타입에만 구현할 수 있습니다.

  • 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점은 ARC(Automatic Reference Counting) 의 규칙에 따라 결정됩니다.

  • ARC에 대해 더 자세한 사항은 ARC 문서를 참고하세요.

class PersonE {
	var name: String
	var pet: Puppy?
	var child: PersonC
		
	init(name: String, child: PersonC) {
		self.name = name
		self.child = child
	}

	deinit {
		if let petName = pet?.name {
			print("\(name)가 \(child.name)에게 \(petName)를 인도합니다")
			self.pet?.owner = child
		}
	}
}

var donald: PersonE? = PersonE(name: "donald", child: jenny)
donald?.pet = happy
donald = nil // donal 인스턴스가 더 이상 필요없어서 메모리에서 해제됨(donal가 하늘나라에 감ㅠㅠ)
// deinit구문 실행 -> donal가 jenny에게 happy를 인도합니다

 

이 글은 Boostcourse에서 배운 내용을 정리하여 작성하였습니다.

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