2021. 2. 10. 13:52ㆍSwift/기초 문법
⭐ 오류 처리
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스위프트에서 오류(Error)는 Error라는 프로토콜을 준수하는 타입의 값을 통해 표현됩니다.
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Error 프로토콜은 사실상 요구사항이 없는 빈 프로토콜일 뿐이지만, 오류를 표현하기 위한 타입(주로 열거형)은 이 프로토콜을 채택합니다.
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스위프트의 열거형은 오류의 종류를 나타내기에 아주 적합한 기능입니다.
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연관 값을 통해 오류에 관한 부가 정보를 제공할 수도 있습니다.
★ 이번 예제에는 프로그램 내에서 자판기를 작동시키려고 할 때 발생하는 오류상황을 구현해 보았습니다.
1. 오류 표현
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Error 프로토콜과 (주로)열거형을 통해서 오류를 표현합니다.
enum VendingMachineError: Error {
case invalidInput
case insufficientFunds(moneyNeeded: Int)
case outOfStock
}
- 자판기 동작 오류의 종류를 표현한 VendingMachineError 열거형
enum VendingMachineError: Error {
case invalidInput
case insufficientFunds(moneyNeeded: Int)
case outOfStock
}
2. 함수에서 발생한 오류 던지기
★ 자판기 동작 도중 발생한 오류를 던지는 메서드를 구현해봅니다.
- 오류 발생의 여지가 있는 메서드는 throws를 사용하여 오류를 내포하는 함수임을 표시합니다.
class VendingMachine {
let itemPrice: Int = 100
var itemCount: Int = 5
var deposited: Int = 0
// 돈 받기 메서드
func receiveMoney(_ money: Int) throws {
// 입력한 돈이 0이하면 오류를 던집니다
guard money > 0 else {
throw VendingMachineError.invalidInput
}
// 오류가 없으면 정상처리를 합니다
self.deposited += money
print("\(money)원 받음")
}
// 물건 팔기 메서드
func vend(numberOfItems numberOfItemsToVend: Int) throws -> String {
// 원하는 아이템의 수량이 잘못 입력되었으면 오류를 던집니다
guard numberOfItemsToVend > 0 else {
throw VendingMachineError.invalidInput
}
// 구매하려는 수량보다 미리 넣어둔 돈이 적으면 오류를 던집니다
guard numberOfItemsToVend * itemPrice <= deposited else {
let moneyNeeded: Int
moneyNeeded = numberOfItemsToVend * itemPrice - deposited
throw VendingMachineError.insufficientFunds(moneyNeeded: moneyNeeded)
}
// 구매하려는 수량보다 요구하는 수량이 많으면 오류를 던집니다
guard itemCount >= numberOfItemsToVend else {
throw VendingMachineError.outOfStock
}
// 오류가 없으면 정상처리를 합니다
let totalPrice = numberOfItemsToVend * itemPrice
self.deposited -= totalPrice
self.itemCount -= numberOfItemsToVend
return "\(numberOfItemsToVend)개 제공함"
}
}
// 자판기 인스턴스
let machine: VendingMachine = VendingMachine()
// 판매 결과를 전달받을 변수
var result: String?
3. 오류 처리
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오류를 던질 수도 있지만 오류가 던져지는 것에 대비하여 던져진 오류를 처리하기 위한 코드도 작성해야 합니다.
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예를 들어 던져진 오류가 무엇인지 판단하여 다시 문제를 해결한다든지, 다른 방법으로 시도해 본다든지, 사용자에게 오류를 알리고 사용자에게 선택 권한을 넘겨주어 다음에 어떤 동작을 하게 할 것인지 결정하도록 유도하는 등의 코드를 작성해야 합니다.
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오류발생의 여지가 있는 throws 함수(메서드)는 try를 사용하여 호출해야합니다. try와 do-catch, try?와 try! 등에 대해 알아봅니다.
3-1. do-catch
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오류발생의 여지가 있는 throws 함수(메서드)는 do-catch 구문을 활용하여 오류발생에 대비합니다.
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가장 정석적인 방법으로 모든 오류 케이스에 대응합니다.
do {
try machine.receiveMoney(0)
} catch VendingMachineError.invalidInput {
print("입력이 잘못되었습니다")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let moneyNeeded) {
print("\(moneyNeeded)원이 부족합니다")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
print("수량이 부족합니다")
} // 입력이 잘못되었습니다
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하나의 catch 블럭에서 switch 구문을 사용하여 오류를 분류해봅니다. 굳이 위의 것과 크게 다를 것이 없습니다.
do {
try machine.receiveMoney(300)
} catch /*(let error)*/ {
switch error {
case VendingMachineError.invalidInput:
print("입력이 잘못되었습니다")
case VendingMachineError.insufficientFunds(let moneyNeeded):
print("\(moneyNeeded)원이 부족합니다")
case VendingMachineError.outOfStock:
print("수량이 부족합니다")
default:
print("알수없는 오류 \(error)")
}
} // 300원 받음
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딱히 케이스별로 오류처리 할 필요가 없으면 catch 구문 내부를 간략화해도 무방합니다.
do {
result = try machine.vend(numberOfItems: 4)
} catch {
print(error)
} // insufficientFunds(100)
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케이스별로 오류처리 할 필요가 없으면 do 구문만 써도 무방합니다.
do {
result = try machine.vend(numberOfItems: 4)
}
3-2. try? 와 try!
① try?
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별도의 오류처리 결과를 통보받지 않고 오류가 발생했으면 결과값을 nil로 돌려받을 수 있습니다.
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정상동작 후에는 옵셔널 타입으로 정상 반환값을 돌려 받습니다.
result = try? machine.vend(numberOfItems: 2)
result // Optional("2개 제공함")
result = try? machine.vend(numberOfItems: 2)
result // nil
② try!
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오류가 발생하지 않을 것이라는 강력한 확신을 가질 때 try!를 사용하면 정상동작 후에 바로 결과값을 돌려받습니다.
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오류가 발생하면 런타임 오류가 발생하여 애플리케이션 동작이 중지됩니다.
result = try! machine.vend(numberOfItems: 1)
result // 1개 제공함
//result = try! machine.vend(numberOfItems: 1)
// 런타임 오류 발생!
💡 더 알아보기
★ 추가적으로 더 알아보면 좋은 개념입니다.
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rethrows
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defer
이 글은 Boostcourse에서 배운 내용을 정리하여 작성하였습니다.